家庭遊戲之夜的棋盤遊戲

偽裝遊戲是一種非常專業的遊戲,與其他不太生動的遊戲相比,它確實需要更加突出的細緻性。隨著課堂機械化改編的興起,大量渴望現金的組織選擇闖入課堂,而沒有真正嘗試理解假裝遊戲的必要組成部分是什麼。有時,這些組織確實無所畏懼地收購了更謙虛的組織,這些組織了解這一類,並抹殺了長期存在的非凡傳統遊戲的傳統。

考慮到這可能會影響 kiss918 apk現代化假裝遊戲的命運,我認為指導這些遊戲巨人的最終目標是幫助他們獲得對他們來說重要的主要事物是很重要的。要銷售偽裝遊戲,您需要一群人能夠購買該物品,並且如果組織可靠地將狡猾的射擊遊戲放置在明顯的偽裝遊戲中,他們只會抹殺他們的地位並失敗。我意識到破產這個詞是這些渴望現金的組織所理解的詞,因此我強調一點,試圖向假裝的粉絲提供狡猾的射手,你會失敗的!

漸漸地,我作為一名遊戲玩家玩了大約 30 年,我對兩個框架充滿了熱情,由於文章撰寫規則,我很可能無法說出它們的名字。我能說的是,沒有多少游戲交付組織真正接近於紙筆改編的最好的假裝遊戲,你知道,那些個人真正喜歡玩的遊戲。我會說我在假裝遊戲變得現代化時歡呼,因為這意味著我可以在不需要追逐具有相對偏好的個人的情況下進行假裝,而且令人驚訝的是,儘管有一些遊戲已經上升為非凡的假裝遊戲,但不幸的是它們很少見。關於這一點,在包含筆和紙、電子遊戲和網絡遊戲的假裝遊戲風格中,

好吧,那麼令人難以置信的偽裝遊戲的組成部分是什麼?我會依次給你每一個,但在整個對話過程中要記住的最重要的建議是氾濫。要成為一款真正非凡的偽裝遊戲,它需要引起玩家的關注,而不是傳達允許玩家再次滑入當前現實真相的重定向。玩家應該被留在想像的世界中,假設他們會覺得他們在玩遊戲時遇到了一個不可思議的角色。

淹沒的最重要組成部分之一是故事情節。一個真正可信但有說服力的故事情節。職業玩家寧願不加載最新鮮的遊戲,並失望地發現故事情節包含搖搖欲墜的想法,他們需要殺死成堆的東西才能獲得足夠的經驗來殺死明顯的麻煩製造者。誰需要在沒有正當理由的情況下將惡棍指派為麻煩製造者的遊戲?你有沒有一個遊戲,你受到一個聚會的影響,你已經決定戰勝另一個聚會,但沒有真正的證據表明為什麼另一個聚會很糟糕?其中最可怕的是新的流氓遊戲,一個犯罪組織需要戰勝另一個犯罪組織,而你是受僱的槍手。究竟誰會如此愚蠢地屈服於如此可怕的故事情節?對於精明的職業玩家來說,這肯定不是那麼多。

一個體面的故事情節不能成為衝突的膚淺原因,它必須是你需要成為的一部分。故事情節還必須記住實際的交互性,並以不干擾交互性的真實性的方式傳達。沒有什麼比一個主要的過場動畫更可怕的了,它掉進了遊戲的中心,讓你在一段時間內處於不活動狀態。對於假裝遊戲玩家來說,遊戲的氾濫來自於做人,而不是像盯著電視一樣觀看過場動畫。什麼是直截了當的……廣告?

另一個令人難以置信的遊戲體驗是保持警覺,因為你被設想為想像世界的一部分。這是通過了解地球上的事物以及了解這些先驅者是誰以及了解最近的發展來傳達的。在與非玩家角色的討論中,通過以獨特的方式處理數據碎片,這應該可以實現。一些非常重要的數據可能會在任何情況下被無用的談話中發現,就像你在當下被淹沒的星球上一樣。

讓職業玩家感到震驚的一件事是與快速呈現的角色進行的意外的不良討論,該角色能夠理解附近城鎮的位置,並且您必須小心,因為存在衝突或其他任何事情。這只是在遊戲中完成的,當您發現感興趣的地方時會刷新指南。在離你現在的位置不到 10 英里的地方建造一個重要的城市,你需要找到的東西是瘋狂的,最好的情況,只適合你被神奇地傳送到另一個現實或者你已經失去記憶的情況,儘管最後一次應該謹慎使用該選項,因為現在有過多的遊戲取決於患有健忘症的人。

另一個沉沒問題是在您幾乎沒有投資的情況下表現出對遊戲的崇拜興趣。你不停地玩,遠離別人的事情,然後不知從何而來,一個你不知道存在的迷人角色,由於他們在聚會中的一項所謂的關鍵工作而影響了持續的互動你是一個影響的。在任何情況下,他們都應該允許在討論的方式中被取笑,然後才能在一般的混搭中引發崇拜興趣。就我而言,突然之間有這種興趣的人是一個令人毛骨悚然的破壞者,因為根本沒有任何東西可以激發一段關係。如果遊戲中存在情感興趣概率,

有一個遊戲發生了這種情況,兩個愛情興趣的關聯是一個理想的理由,讓一個非玩家角色在幫助方面做得更糟糕,而另一個變成了一個難以置信的幫助。當然,這個想法很新奇,但它同樣非常不成熟,因為它接受了這兩個愛好對玩家如此著迷,沒有他誰都無法做到的事實。這比看海灘救護隊或瘋狂的家庭主婦更可怕。

我只是將另一個組件與剩餘的混合物一起包括在內,因為假設我允許自己提出最好的假裝遊戲的每一個必要性,我就不會得出一個解決方案。正如我之前所說,重要的組成部分是浸沒。對我來說,真正的破壞者是未能培養我需要的那種性格。我在遊戲中體驗過這一點,你必須在有限的選項之間做出選擇,而不是你的角色可以創造的能力。顯然,這是最可怕的情況,有許多遊戲允許有限的改進,但只有少數遊戲允許真正的進步感覺。

一個真正令人難以置信的偽裝遊戲需要允許玩家朝著任何路徑進行創造,並通過融合不同的遊戲方式來彌補這種適應性。假設這個人在遊戲的每一次遊戲中都這樣做,那麼製作一個現代化的假裝遊戲是沒有用的。這些問題中最令人惱火的是一個遊戲,你可以擁有一個使用角色的咒語,但它們在每次遊戲運行的同一點上都培養出完全相同的咒語。對於英雄類型來說這有點微不足道,但是即使在這種情況下,也有許多遊戲考慮了許多不同的戰鬥風格。

目前,如果我設法繼續這個對話,我會添加不同的主題,比如重命名沒有像樣的目標的特徵,考慮到的不僅僅是依次給出的每個旅程、遊戲期間可證明的購買先決條件和其他荒謬的實踐。

我發誓要展示哪種遊戲類型非常適合假裝遊戲,但是按照這些思路,就是這樣。非在線機械化遊戲是考慮完全淹沒的主要遊戲,我會理解為什麼。

與桌面遊戲不同,您不會被實際連接和移動棋子的必要性所阻礙,這使您脫離了實際棋子的工作。與紙筆遊戲相比,您不需要查看表格或就應該如何破譯規則進行長時間的令人筋疲力盡的對話。巨大的多人在線假裝遊戲也不滿足先決條件,我知道你們中的一些人會感到驚訝,但是你最後一次假設一個自動化的部分玩遊戲是什麼時候,一個不同的玩家需要離開,因為他們需要去工作他們告訴你這是他們所在地區的另一個時間。

電子裝扮遊戲是角色留在遊戲中的主要裝扮遊戲類型,你不需要意外地假設某些東西按照標準是合理的,並且 UI 保持穩定,目標是沉浸一般有效。

總而言之,最好的偽裝遊戲是基於獨立家用 PC 的,並且不包括與其他會在淹沒工程中扔扳手的可認證個人的交流。故事情節應該是強有力的,並以一種獨特的方式傳達,一個可交付的假設,即你的個性肯定會實現想像的世界,沒有突然的愛情興趣,並且有能力在考慮這些轉折的情節方式的同時,始終如一地培養你的個性。的事件。

我只是希望遊戲組織專注於這一點,並了解他們正在為職業玩家製作假裝遊戲,並且如果他們沒有在尋找職業玩家,那麼,在這一點上,他們應該打電話給他們的遊戲由另一種類型。
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